Bienvenido a La Posada del Resplandor
  _LOGINCREATE Foros · Normas · Documentos · Roster · Noticias  
La Posada
· Home

· Reclutamiento
· Normas

· Foros
· Roster

· Biblioteca
· Descargas
· Galería

· Noticias
· Enviar Noticias

· Mensajes privados
· Tu Cuenta

Miembros
 Bienvenido Anonymous
Registrate:

  

Membership unlocks everything we offer!

 Crear cuenta
 Conectar:
Nickname

Password

Código de seguridad:
Código de seguridad
Escribe el código aquí:
[ ¿Olvidaste la contraseña? ]

Membership:
  • Hoy:
  • Ayer:
  • Registrarse:
  • Todo:130 
  • Más reciente:hermandeal 

Gente Contectada:
  • Miembros:
  • Visitantes:

Normas del guild
Todo lo que tienes que saber para tener El Resplandor



página(s) : 1/2

ÍNDICE

  • Pág 1: Normas del guild.
  • Pág 2: Herramientas.


NORMAS DEL RESPLANDOR

Tener El Resplandor es un don y por lo tanto tiene sus privilegios, pero también sus responsabilidades. ("Todo gran poder conlleva una gran responsabilidad" - Ben Parker).

1. Convivencia
La convivencia es la base de toda hermandad, y ésta ha de resplandecer.
- En todo momento se ha de ser educado y respetuoso, tanto dentro como fuera de la hermandad (chats y grupos públicos).
- Mientras seas portador del Resplandor, la imagen que das es la imagen que das de tus compañeros, así que trata de que ésta sea buena.
- Nunca exijas a tus compañeros. Da y recibirás.
- Si surgiera cualquier conflicto, malestar o queja, tanto de alguien de dentro como de fuera del guild, comunícaselo a uno de los oficiales.

"El miedo lleva al odio, el odio lleva a la ira, la ira lleva al lado oscuro de la fuerza..." - Yoda

2. Exploración de mazmorras
Que levante la mano al que le guste estar 6 horas en una instancia y morir 5 veces. Es por eso que en El Resplandor gustamos tanto de la buena estrategia y el juego en equipo como del mejor vino añejo.
- No dudes en preguntar a los más veteranos acerca de tu clase o de la estrategia a seguir en una determinada instancia.
- No seas orgulloso y escucha los consejos de los más experimentados, es decir, los que ya han pasado más de 6 horas y muerto 5 veces o más en un dungeon, porque nadie nace sabiendo.

"Quita esa venda orgullo de tus ojos y ponte las lentes de la humildad, y gracias a eso veras una mejor realidad".

3. Tesoros
Tras la larga y dura lucha viene la justa recompensa, y cada cual será libre de hacer lo que quiera con sus tesoros, aunque como hermandad recomendamos ofrecer los objetos más útiles a vuestros compañeros, no sólo porque haréis inmensamente feliz a esa persona y nos hará un guild más Resplandeciente si cabe, sino porque la mejora del equipamiento de un compañero es la mejor del guild como equipo. Las reglas en las tiradas de dado son las siguientes:
- Objetos BoP (ligados al cogerlos): quien lo necesite pulsará Need y en cualquier otro caso Pass (¡No se considera que se necesite para personajes alternativos de los participantes!). Si todo el mundo pasa y hay un Encantador en la sala, el objeto se desencanta y el material obtenido se sorteará entre el grupo.
- Objetos BoE (ligados al equiparlos): quien lo necesite pulsará Need y en cualquier otro caso Greed. El ganador podrá hacer el uso que crea más sabio de su recompensa.
- En cualquier caso el dinero nunca será una necesidad sea cual sea el propósito de ese dinero.

"Quién tiene un amigo tiene un tesoro".

4. Artesanía
Es importante valorar el trabajo de los artesanos, por eso es necesario facilitar su tarea al máximo. Por consiguiente:
- Cuando necesites que un artesano te fabrique algo, intenta aportar los materiales. Queda en manos del artesano el aportar los materiales de su propia reserva.
- Una buena práctica es repartirse entre los artesanos los materiales de Artesanía que no vayais a utilizar por vosotros mismos (telas, pieles, flores, etc), eso facilitará su tarea y cuando necesiteis de sus servicios os los ofrecerán gustosos.
- En el caso de los encantamientos, dado que es el material más difícil de obtener, aprovechad esos objetos verdes inutiles que no se venden ni en la subasta, para que os los desencanten y así obtener material. También se pueden fabricar objetos mágicos con otros oficios (tailor, leatherworker, etc) para ser desencantados.

"Con una piedra y un palo, un cachivache; con un cachivache y unas tuercas, un cacharro; con un cacharro y polvora... KABOOOM!!!" - Provervio Goblin.

5. Rangos
Dentro de la hermandad se puede ser, de menor a mayor rango, Explorador, Mensajero, Vidente, Guardián, Iluminado (oficial), Guild Master. El rango es la manera de valorarse el buen hacer, el compañerismo y la generosidad. Subir rango es reconocimiento, pero también responsabilidad. Pero cuidado, igual que se sube se puede bajar...
El rango de Huésped es otorga a todos aquellos que acogemos en espera de ser tocados por el don del Resplandor, y por lo tanto es tan en periodo de prueba.

6. Reclutamiento
Cualquier persona que consideréis digna de portar El Resplandor será bienvenido. El candidato deberá mandar una carta a Stormkeeper, el Iluminado a cargo del reclutamiento. Él se encargará de darle las instrucciones oportunas para llegar a alojarse en nuestra posada en calidad de Huésped. Existe también un foro exclusivo para las solicitudes.

"En verdad os digo, llegará el día en que El Resplandor ilumine hasta el rincón más oscuro de Azeroth".

7. Herramientas
Es responsabilidad de los "tocados" por el resplandor utilizar las herramientas que otros, con gran esfuerzo, ponen a su alcance. Estas herramientas están pensadas para el beneficio de todos (foros, boletines, documentos, Team Speak, roster, Guild Event Manager). Al menos se exigirá el registro en el foro con una cuenta de correo que se consulte con cierta frecuencia, y la instalación del addon Guild Event Manager.

8. "¡Colleja al Canto!":
Tener el Resplandor conlleva la aceptación y seguimiento de estas normas. Cada violación de las normas supondrá recibir una Colleja al Canto. Con cada Colleja recibida se irán perdidendo privilegios. Recibir un exceso de Collejas puede llegar a apagar el resplandor de un miembro y por lo tanto ser expulsado (los dioses no lo quieran). Por cada 2 semanas de buen comportamiento, se perdonará una colleja. Las penas por collejas son las siguientes:

1 o "Te lo estamos avisando": es una advertencia seria.
2 o "Esta te va a escocer": no se podrá asistir a dungeons con otros miembros del guild.
4 o "A la nevera": no se podrá hablar por el canal del guild y además "escuece".
5 o "Cierra la puerta por fuera": has perdido del resplandor.

9. Epílogo
Estas normas no están grabadas a fuego en un monolito en una recóndita montaña sino que están vivas y en constante evolución. Por eso es importante mantener una comunicación abierta y constructiva entre todos los miembros, sea cual sea su rango.


¡JAI RAI y que el Resplandor os ilumine el camino y recordad que el valor de una hermandad es el valor de las personas que lo forman!

"...a partir de ese día tenían El Resplandor" - La Leyenda del Resplandor




Página Siguiente (2/2) Página Siguiente


Content ©


©2006 El Resplandor - Tyrande Eu PvE Realm


PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Página Generada en: 0.08 Segundos